| |
 |
Az oktatás,
nevelés olyan aktív
folyamat, amely során
különböző eszközök
segítségével próbálják a
pedagógusok a tananyagot az
érzékelés, a megfigyelés
számára megragadhatóvá
tenni. Nehézséget az
okozhat, amikor a
megtanítandó anyag
jellegzetessége ezt nem
teszi lehetővé. Jó
lehetőséget biztosít a
diákok számára, ha
szimuláció útján vizuálisan
is információt |
|
szerezhetnek
környezetükről, illetve, ha
interaktív módon tudnak részt venni
az oktatási folyamatban.
A pedagógus és diáktársadalom új
szavakat tanul:
Interaktív tábla - aktív tábla -
digitális tábla - virtuális aktív
tábla - ActivVote - Calcomp - eBeam
- Promethean - Mimió - Polyvision -
SmartBoard - kalibrálás -
szavazórendszer
A jövő technikája maholnap
megjelenik az iskolákban. Az
Oktatási Minisztérium 2005. december
1-én kiadott egy sajtóanyagot
"Átfogó informatikai fejlesztési
programok a közoktatásban" címmel,
melyben ez olvasható: "..a Nemzeti
Fejlesztési Terv második részében
2010-ig a 62 ezer tanteremből 40
ezer jut interaktív táblához."
Az új eszköz és kiegészítőik
használatával az oktatás is
megújulhat. Ennek a célnak az
eléréséhez proaktivitás szükséges:
meg kell ismerkedni a táblával,
annak lehetőségeivel,
módszertanával, és a tanároknak
igyekezni kell beilleszteni saját
pedagógiai eszköztárába, hogy annak
használata hatékony legyen az
időérzékeny tanítási folyamatban.
Fontos, hogy a pedagógusok
elsajátítsák a táblák használatának
módszertanát mielőtt az ténylegesen
bekerül a közoktatásba, ellenkező
esetben csak az iskolákban
kihasználatlanul álló drága
felszerelés lesz, és nem a
motivációt erősítő, a megtanító
folyamatokat és a hatékonyságot
javító interaktivitást biztosító
prezentációs eszköz.
Az interaktív tábla használatával a
tanórák szórakoztatóbbak lehetnek, a
diákok és pedagógusok egyaránt
motiváltabbakká, az órák
frontálissága együttműködővé válhat.
Mindez akkor következik be, ha
használatba vétele előtt
megismerkedünk először a táblával,
fogalmat alkotunk róla.
Ebben próbálunk cikkünkkel segíteni
Önöknek, kezdjük néhány fogalommal.

Interaktív tábla:
Az interaktív tábla olyan, a
pedagógiai folyamatban is jól
hasznosítható IKT (Információs és
Kommunikációs Technológia) eszköz,
amely egy szoftver segítségével
kapcsolja össze a táblát úgy egy
számítógéppel (és projektorral),
hogy annak vezérlése a tábláról
lehetséges lesz, illetve a táblára
került tartalmak háttértárolóra
menthetővé válnak.
Az interaktív tábla használata
elsősorban a konstruktivista
pedagógiának kedvez. Olyan komplex
tanulói környezetet lehet teremteni
a rávetített objektumok, az internet
és multimédiás CD-k kínálta
lehetőségekkel, melyekben a diákok,
és a tanár kreativitását kihasználva
igazi problémamegoldás következhet
be. A tanulók játszva, felfedezve,
szórakozva tanulás közös élményére
építve sajátíthatják el a
tananyagokat.
A táblákat többféle paraméter
jellemzi, és mint minden
számítástechnikai hardver eszköznél,
itt is folyamatosan jelennek meg
újdonságok. Alapvetően kétféle
típusa létezik a táblának, egyik,
amikor a vásárláskor egy valóságos
táblát kapunk, a másik pedig, amikor
egy kiegészítő eszközt, amely a
fehértáblánkból varázsol interaktív
táblát. A táblák különböző elveken
működnek, ebben a cikkben azonban
ezt nem részletezzük, inkább a
pedagógiához hozzáadott lehetőségeit
mutatnánk be.
Képzeljük el a táblát úgy, mint egy
hatalmas érintőképernyőt, amelyet az
utolsó padban ülő diák is jól lát. A
hardver eszközöket a szoftver köti
össze, amelynek a feladata kezelni a
perifériát. A különböző cégek által
forgalmazott táblákhoz készített
szoftverek is különböző tudással
rendelkeznek, azonban van néhány
általánosítható funkció, amit minden
táblaszoftvernél megtalálunk.
Kalibrálás:
A projektor és a tábla
összehangolására van először
szükség. Ezt a folyamatot nevezzük
kalibrálásnak. A táblát
kétféleképpen lehet elhelyezni az
iskolában: fixen rögzítetten,
illetve mozgatható eszközként. Az
első esetben, ha a projektor is
rögzítet, akkor a kalibrálást
egyszer kell végrehajtani, míg a
többi esetben a mobilitás miatt
minden alkalommal. Ez nem egy
bonyolult folyamat, csak a táblára
vetített pozicionáló pontokat kell a
számítógép számára értelmezhető
bemeneti adatként megérinteni a
kezünkkel, vagy a speciális tollal.
Capture:
A táblára írt adatok elmenthetőek. A
táblán lévő adatok, vagy csak egy
részük elmentése háttértárolóra a
capture.
Lebegő eszköztár használata:
Ha a számítógép vezérlését
szeretnénk a tábláról, mint bemeneti
perifériáról megoldani, akkor
általában ezt a tábla szélén lévő,
vagy egy lebegő eszköztár
segítségével és/vagy a tollak
használatával tehetjük meg.
A lehetőségek tárháza ezzel kibővül,
hiszen minden, amit a számítógéppel
meg lehet oldani az a tábláról is
megoldható lesz. Így kezelhetőek
lesznek a tábláról a digitális
formában lévő adatok, szoftverek,
kivetíthetőek lesznek az animációk,
videók, fotóalbumok. Böngészhetővé
válnak a táblán az internetes
tartalmak. Kivetíthetőek a már
megszokott jól használható
multimédiás CD-k.
Az interaktivitás a lényeg azonban,
hogy mindezt a diákok a táblánál
tudják kezelni!
Folyamat rögzítése megszokott
formátumokban:
A különböző tábláknál lehetőség van
munkánk egyes fázisainak
rögzítésére. Ezáltal biztosított a
folyamat bemutathatósága. Ez a tábla
egyik nagy előnye. Az órán, a táblán
végzett tevékenység rögzítésével, az
iskolai weboldalra kitéve azt a
diákok számára nyomon követhetőek
lesznek az órai folyamatok. Esetleg
a hiányzó diákoknak is segítséget ad
a tananyag pótlásához. A táblák
szoftverei a mentés során különböző
állományformátumokat használnak,
például prezentációs vagy HTML
formátumot. A pontos formátumokra a
vásárlás előtt a táblák
forgalmazóinál célszerű rákérdezni.
Gyűjtemények használata:
A táblagyártók a táblaszoftverhez
általában biztosítanak az oktatásban
jól használható tartalmakat a saját
szoftverükbe építve, melyek tovább
bővíthetőek. Használhatunk
sablonokat, háttereket, például
négyzetrácsossá tehető az interaktív
tábla, vagy vonalassá, illetve akár
kottázásra alkalmassá, stb...
Az egyes szoftvereknek azonban ennél
jóval több lehetősége van, melyet
itt nem részletezhetünk, azonban a
további tájékozódáshoz ajánlunk
néhány weboldalt:
Magyar nyelvű:
eBeam:
http://www.dnn.hu (több
disztribútor, a tábla szoftvere az
angol nyelvű honlapról tölthető le.)
CleverBoard:
http://www.lega.hu
Mimio:
http://hungary.mimio.com/
Promethean táblák:
http://www.consultexim.hu/tabla_site/index.htm
SMART táblák:
http://www.lsk.hu/33-1608.html
Polyvision táblák:
http://www.interaktivtabla.hu/
Angol nyelvű:
eBeam:
http://www.e-beam.com/
Mimio:
http://www.mimio.com
Promethean táblák:
http://www.prometheanatbett.com;
http://www.prometheanworld.com
SMART táblák:
http://www.smarttech.com/
Polyvision:
http://www.polyvision.com/
Calcomp táblák:
http://www.gtcocalcomp.com/index.htm
Tábla vásárlása előtt célszerű
tájékozódni a tábla méreteiről, a
táblához járó szoftverekről, a
megkívánt projektor fényerőről, a
kapcsolódáshoz szükséges
kábelezésről, a további bővítési
lehetőségekről.
Összegezve:
Az embereket befolyásolja mások
viselkedése, más emberek reakciója
hatást gyakorol arra, ahogyan
gondolkodunk, cselekszünk. A többiek
gondolatai, érzései, viselkedése
által gyakorolt hatás többnyire
pozitív és helyénvaló. Mindezt az
oktatásra vetítve elmondhatjuk, hogy
az osztály, illetve egy-egy csoport
tagjainak kölcsönös interakcióiból,
egy kollektív bölcsesség adódhat.
A magyar pedagógiában a kompetencia
alapú tanulás új irányvonalakat
mutat, a tudás alapú társadalom
eléréséhez meg kell tanulni
megosztani a tudást, csoportban
dolgozni, együttműködni. Az
interaktív tábla használatával
mindez könnyebben elsajátítható.